モンハンCG画集2なこと。

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    というわけでいつもの箇条書き。

    ・第一印象はブ厚ッ。1もボリューム溢れてたけど、2の満載感は異常。
    ・折り込みポスターは表紙と同じ画像。個人的にはモンスの大きさ一覧の方が嬉しかった。でも一覧ポスターは市販してるから無理だったかな。
    ・その大きさ一覧も見開きで載ってるから3rd版は兎も角、3G版の方は小さいモンスが潰れて見えない…(´・ω・`)
    ・1の構成は最初にモンス、装備、イメージ画+販促という構成だったけど、今回はイメ画→モンス→装備→猫・チャチャンバ・村人画→販促の順。

    ・イメ画は3rdのものが多いのかな、あまり見たこと無い画像も。3と3Gは元々枚数が少ないようで、販促で見たことある物が多い。
    ・やっぱりユクモ装備は至高布装備(*´Д`)ハァハァ。

    ・モンスは3以降の新モンスのみ載ってる。モデルもテクスチャも流用しているティガ原種やナルガ原種は1で取り上げられてるから載ってない。(レウス、レイアはモデルが変わっているので原種から載っている)
    ・その代わり3rd初出の黒ティガ、緑ナルガ、ルナルガが載ってる。
    ・基本的にモデリングの一枚画、上下左右の全身四面図と怒り時変化のあるモンスはその状態画、頭部アップの表情が大体1ページに2頭分載ってる。
    ・ここの仕様は1と同じ構成なんだけど、前回に比べてモンスの全体画像が頗る小さいので期待すると凄く残念。
    ・武器や防具の画像はそこそこページを割いているのに、主軸のモンスが(折角3以降テクスチャ綺麗になったのに)この扱いなのは勿体ない気が。
    ・モンス別で言うと看板モンス優遇、特にオウガ原種見開き+亜種1ページがあるので優遇されてる。ブラキが見開き、ラギアが原亜希少種含めて2ページ。
    ・ノーマルモンスだとチャナさんが丸1ページという快挙w あとは蒼レウス。

    ・武器・防具はG装備まで余すとこなく。こちらは画像サイズも申し分なし。でも1は武器の正面横面載ってた様な気もするんだけどうろ覚え。
    ・誰かがどっかで書いてたけど、装備の横・背面の画像欲しかった…。
    ・1にあったキャラメイク時の顔・髪型一覧はカット。
    ・クレージーDとか版権装備まできっちり。
    ・裸にギロロ伍長フェイクが非常にシュール。
    ・猫、チャチャンバの装備、面も全載せ。
    ・村・港のギルド娘は八方向から眺められます。

    ・そして画集の肝、特別企画「ブラキディオスのできるまで」。さらっと解説なのかと思ったらポリゴンの作り方から丁寧に解説してあってワロスw 看板モンスの面目躍如。

    ・一部のサイトでこの本の紹介文に書いてあった4のイラストは二枚で、どちらも既出。ゴマちゃん+ハンターと草原で辺りを見回しているティガさんの構図。

    結論:細かい不満は各にあるかも知れないけど、自分的にはこのボリュームで2400円は非常に買い得&大満足。
    折角だからモンスのモデリングをぐりぐり360度回して拝めるデジタル画集とか出れば良いのにとかなんとか。

    MH4のこととか。

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      『モンスターハンター4』新武器や新モンスターが続々発表

      ・シルエットになってたゴアさんはクシャ骨格?
      ・新武器、虫とか…。素直に両刀棍で良かったのにどうしてこうなった。
      ・なんでもジャンプ攻撃付けておけば新モーションとか思ってんじゃねーぞ。
      ・弓は強攻撃追加だけとか冷遇ってレベルじゃねえ。
      ・今の所出てる防具がどれも微妙。
      ・これって単に水中が陸上3Dになっただけなんじゃ…。

      自分的には食指動くような新要素が無いどころか、マイナス要素ばかりなのが残念。
      直近だとTGSでのティガ戦レポで見方が変わるかも知れないけど、ティガが糞AIになってたら速攻で見限る。

      と言うか現時点では間違いなく中古買いレベル。
      別にスタイリッシュアクションゲーがしたいわけじゃないのよ…?

      MHFG…だと?

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        またプロハン動画でフォルダが厚くなるな!
        フンターな自分じゃGどころかカラーネームにすらなれないからNE…(´ω`*)



        海竜骨格祭りなの? てかゴマちゃん…!!!



        双剣モーションがどんどん格好良くなっていく件。
        そして遂に太刀にも溜め切りが…!!

        てか携帯機の太刀3rd以降弱くしやがったの誰だあああああ。
        大回転切り要らないから溜め切りくだしあ。

        3Gの愚痴的なこと。

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          つぶやきが愚痴だらけになるのでこっちにまとめてみるw
          最初に断っておくのは、初めてのモンハンなら十分楽しいだろうし、以前の仕様を知らなければ不便に思うことも少ないと思うし、自分では3Gは否定するけど楽しんでやってる人はそれで良いと思う、ということで。

          以下時系列。

          1:家に届いて起動して、OP見たり最初は普通にwktkして開始。
            自分の機体だから妙ないじり方して壊れても問題ないしw

          2:警戒していたほど近接の立ち回りに関して操作性の違和感は無し。
            モガの森結構楽しい。

          3:操作慣れるのも含めて港で採取クエ。
            希少鉱石やら上鎧玉が初期から採れるのでウハウハ武器防具強化。

          4:粗方装備できたからクエ突入。村キークエ少なくてサクサク。
            敵も村下位では3rd村下位よりやや柔らかいから乙とは無縁の気楽さ。
            弓使えないって聞いてたけど丁寧に使ってる分には快適では無いもののアリかな。

          5:ロアル戦、ルドロス多いとややもっさりだけどまだ許容範囲。
            …と思ったら、孤島でロアル+ペッコ2頭で超ラグカックカク。
            そして弓のカメラワークが致命的に酷くて、この先を考えたら戦意喪失。

          イマココ、ということで他にもまあ様々な要因。
          因みに操作は水中でも陸上でも弓の視点変更の点以外は満足に操作できるようになったので、3DSの操作性が悪い的なことは一切言いません。
          弓の操作がダメなら近接でいいじゃない?と思われるかもしれないけど、弓で楽に狩れる敵を、操作性の問題でわざわざ近接担いで行くほどやる気も無いです。
          単純に言えばこちらがシステム的に割を食ってもいいと思うほどの魅力が3Gにはないので、努力してまで合わせる気も無し。

          で、文章面倒なので良かった点、悪かった点の箇条まとめ。

          ■良かった点

          ・グラフィック綺麗
          ・使用キャラのボイス復活
          ・ラギアクルスかっこいい
          ・サイズ比較ムービー大好き
          ・音楽いい、音も良い
          ・オトモ優秀、でも正直チャチャブーは見たくないくらい嫌い
          ・水中があるからフィールド広く感じる
          ・弓で左右に振る分にはアナログパッドの深さと柔らかさも相まって、振り返りざま画面外にいる敵の特定部位を狙い撃ちやすい。

          ■良くも悪くもある点

          ・猫飯がハズレが無い上に付帯スキル豪華
          ・防具スキル優秀、強化楽、お守り優秀
          ・敵同士のダメージがそのまま入るから雑魚が勝手に死んでいく
          ・敵の小さめの当たり判定
          ・無双張りに雑魚敵を巻き込む攻撃判定

          ■悪い点

          ・チュートリアル長い(訓練所が無い)
          ・村の人のどうでもいい会話が長くて本題に入るまで時間がかかる
          ・クエの表示画面が見辛い、というかクエのタイトル押さないと内容がわからない
          ・不安定乱入・多頭クエ多過ぎ(3rd式の乱入なら許せる)
          ・クエの水増し多過ぎ(捕獲クエが別枠)
          ・モガの森が乱獲推奨
          ・村でのアイテム入手方法が面倒、今までは農場システム一括で済んだものが漁・農場・交易でばらけてる上に適宜対象キャラに指定しないとならない
          ・移動先を一発で指定できない(家から農場や港などに直接行けない)
          ・レアアイテムでも無いのにドロップ率が渋い(3rdで3回で揃った装備が10回でも揃わない)
          ・捕獲時の報酬枠下段が屑アイテム水増しで酷い
          ・猫飯セーブできない(このシステムが本当に理解しがたい)
          ・序盤から村ポイント必須な割にポイント報酬が渋い
          ・移動が多い仕様なのにロード時間が長い(ロード時間に腹が立ったのは初代P以来)
          ・雑魚討伐クエ、達成後剥ぎ取り時間が無い
          ・採取採掘ポイントのランダム・リポップ
          ・ハンターサーチバー邪魔すぎる
          ・剣士とガンナーでわざわざ通常ポーチ分ける謎
          ・フィールドでポーチ満杯時アイテムの取捨に時間がかかる
          ・ボス死体が比較的短時間で消える
          ・オトモボードが無い、クエ終了時にオトモのアイテムを回収しない仕様
          ・弓、とにかく弓、飛ばない、エフェクトしょぼい、視点切り替えの不具合諸々全部最悪
          ・たかだか2頭表示されただけでカクカクにラグる表示、アクションゲームとしてはグラフィックの質を落としてでも解決すべき点
          ・二画面での情報の分断(結局上画面に必定な情報だけ割り当てることになる)

          軽く思いついただけで上記、モンスターの挙動に関しては3rdから不満があるので割愛。

          あとは完全に主観で、ムービー見た時点で生態、生物的にブラキとミラオスはねーわ。
          特に自由自在な粘菌とミラオスのミートボールねーわ。
          アルバにしても劣化クシャ+テオだし、ルナルガに至ってはナズチ的古龍能力とかマジねえわ。
          DOSで古龍ファンタジーとか叩かれてたけど、3Gだと普通のモンスが古龍化してたり、龍属性付着できたり厨能力過ぎるわ、生態系(笑)
          ナバルとジエンは古龍でも十分通じるけど、歴代古龍並べた時にアルバとミラオスはデザインも能力も酷くて勘弁して欲しいレベル。
          ナルガやら蒼桜リオスやら、ぶっちゃけこんだけモンス劣化させられるならいっそ出なくて良かったティガレックス。

          到達してないし、する気も無いけどGの闘技場クエ無双とか聞くだけで反吐が出る。
          開発陣これで良いとか本気で思ってるとしたら、一度格ゲーの時みたいにシリーズごと潰れた方が良いと思う。

          はー…、すっきりした。

          なんのことない一言感想。

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            BlackLute〜Monster Hunter Guitar Arrange〜

            CDゲトが嬉しかったので勝手に拝聴コーナー。

            で、お題は「BlackLute〜Monster Hunter Guitar Arrange〜」
            公式サイト(全曲試聴可能) http://www.capcom.co.jp/sound/discography/cpca-10261/

            タイトルの通りモンハン曲のエレキアレンジ、弾いてる人はモンハンコンポーザーのお二方。
            ニコ生のライブコーナー観てCD化を心待ちにしていたので嬉しさ一入。



            というわけで嬉しさついでに自分用に感想メモ。

            01 陽昇る水景
            動画でも見られるけど、この曲がアレンジ計画の発端だったのかアレンジ完成度が高い。
            というか盛り上がり方と良い無条件にかっこいいw
            でも生演奏に比べると逆に完成度が高すぎて面白みに欠けるかな?

            02 海と陸の共震/ラギアクルス
            個人的には「ゲームBGM差し替え機能希望」したくなるくらいの攻撃的アレンジ。
            原曲もオケで盛り上がるメロディだけど、もっと先鋭的になってて無性に孤島で狩りがしたくなってくるなにか。

            03 英雄の証
            これも動画にある通り、でも後半のオリジナルアレンジ部が更に練り込まれている感じ。

            04 嵐に舞う黒い影/クシャルダオラ
            期待値が高かったせいか、ちと大人しいアレンジになってるような。
            元々メロディラインが複雑な曲だから仕方ないのかも。
            でも途中で明らかにクシャの鳴き声のようなフレーズが入っているのが楽し嬉しい。

            05 深い森の幻影/オオナズチ
            原曲どこ行ったw
            もっとガッツリと主題推しで来ると思ったけどそうでもなかった…。

            06 牙を剥く轟竜/ティガレックス
            これも原曲>アレンジかなぁ。
            ギターでもっと攻撃的な雰囲気になってるかと思ったけど、思い出補正と共に原曲の威圧感には勝てなかったw

            07 可愛いアイルー
            癒やしタイム突入。

            08 秘湯を求めて
            地味に良アレンジ。全くノーマークだったのにこのCDの中で3本指に入るくらい好きかも。

            09 牙獣現わる!
            一瞬誰の曲だかわからなかった、ごめんダークプーさんw
            水景やジンオウガと比べると地味かなー、悪くは無いけど特徴が無い。

            10 閃烈なる蒼光/ジンオウガ
            これは原曲も結構ギターの入ってる曲だから違和感も無い代わりにアレンジも薄いような。
            いや、元々かっこいい曲だから弄りようも無いのかも。

            11 剛き紺藍 〜 ブラキディオス
            スタイリッシュ田植えソングが更にスタイリッシュにw
            ブラキは見た目も属性も行動も嫌いなキャラだけど専用曲かっこいいんだよなぁ、流石看板モンスター。

            12 生命ある者へ
            元々トライの主題曲自体が歴代屈指の名曲だと思うんだけど、このギターアレンジは更に哀愁が増してて自然に聞き入る良アレンジに。
            もしかしたら一番好きかも知れないスルメ曲。


            これが売れたら第2弾とか出るかなー、出ると良いなー。
            まだ良い曲いっぱいあるし、次はレウス・レイアとナルガの看板組も入れてやってくださいw

            あけておめでと2012。

            0
              でぃろーんぐ。

              今年もどうぞよしなにー。
              というわけで悩んだ挙げ句に帝龍ことディロングで。

              ディロングたん、かわいいよディロングたん(*´Д`)ハァハァ。

              レッドラムズホーンが落ちるわけ。

              0
                何だかアクセスログの検索ワードを見たら、結構レッドラムズホーンの死因を調べている人が多いので、参考になるかはわからないけどメモ書きを。

                殻が薄くなって死ぬのは「水槽内が酸性になっていて、時折塩水でメンテナンスするといい」と書かれていることが多いんですが、ぶっちゃけ殆どが単なる餌不足が原因です。
                自分の水槽内で色々実験してみた結果感じたことなので、一概に言えるとは限りませんが、少なくとも殻を維持する栄養が足りず、水質に耐えうる殻が形成できないからなのではないかと。

                自分の経験から見ると、レッドラムズが死ぬほどの酸性の水質があるとしたら、レッドラムズが溶ける前に魚が死んでます(苦笑)
                メイン水槽で使用していた卵付きの流木を突っ込み、減った水量だけ水を足し無酸素・無濾過・無加温で、かれこれ半年ほどその状態で放置している10L容量のプラケがあります。
                水が黄色くなるほど流木の出汁が出ていて、どっからどう見ても酸性です。

                餌になるような物は流木とそれに付いてる少量のモスくらいですが、ラムズの口では表面の有機物を舐め取る事くらいしかできません。
                そんな環境でも10匹くらいの個体が数ヶ月も元気に暮らしているので(成長スピードはとても遅いですが、頑丈な殻は形成できています)、餌以外の環境でレッドラムズが死ぬのは高温くらいしかないと思います。
                高温といっても35度くらいまでは十分耐えられるので、これも貝が死ぬ前に魚が(ryです。

                何せこいつらはもの凄い食欲があるので、30cmの水槽内でレッドラムズ専用に餌を用意しない環境だとせいぜい10匹前後まで淘汰されると思います。
                水槽内の有機物の量にも因るので、あくまで我が家でのケースですけど、取り敢えず淘汰が進めば落ちる数は少なくなるハズです。
                餌が十分でないと1回の卵の産卵数も産卵頻度も落ちるので、卵が生まれなくなったら全滅することもあり得ます。
                ここら辺が再増殖させられるボーダーラインでしょうか。

                個体の復活ボーダーラインを挙げるなら、お尻部分の殻が白くなってきたら死亡フラグが立ったと思って下さい。
                それからどんどん殻全体が白く薄くなり、ナメクジ部分が白くなってきたら2〜3日くらいで殻に籠もってそのまま死ぬ…というのがパターンかと思います(産卵前後にも殻に籠もってナメクジ部分が白くなることもありますが、死ぬ前よりは血色は良いので見分けはつきます)。
                持ち直せるのは殻に穴が開くまでです。
                穴が開いて殻が崩壊し始めたら、そこからどれほど餌を与えても殆ど復活できずに死んでしまいます。

                何だか長々とどうでも良いことを書いてきましたけど、結局の所はみんな飢え死になので、レッドラムズを大きく頑丈に長く育てたいならば、レッドラムズ専用に餌をあげた方がいいです。
                それじゃコイツら何が好きなんだと言うと、藍藻が大好物。
                「レッドラムズは藍藻はあまり食べない」とか書かれているのを見ると、絶対嘘だ!と言いたくなるくらい、豪快に食い尽くしてくれます。
                藍藻に困っている人は騙されたと思って数匹投入してみて下さい。
                照明を消して全面遮光するとか面倒なこといりませんから(笑)

                それでもそんな藍藻が生えるような状態なんてのは水槽が落ち着くまでで、藍藻が生えなくなるとレッドラムズは飢えてしまいます。
                わざと藍藻をはやかす物好きはアクアリストにはいないと思いますし。

                ならどうするか。
                単純に藍藻の加工物をあげればいいわけです。
                そんな物があるのか?というところでスピルリナですよ、奥さん。
                人間の健康食品として名前を聞くアレです。
                実はアレは藍藻の一種を錠剤に加工しただけの物だそうです。

                HCや薬局で、特にオークションなどでも安く大量に入手できます。
                変な配合物が入っていない物(ペット用など)であれば何でも同じでしょう。
                食いっぷりも猫まっしぐら、ならぬ貝まっしぐら状態。
                10匹もいれば、1日で1錠消費してしまいますが、貝の数を増やそうとか、大きな貝にしようと考えなければ、週に2錠ほどで十分維持できるはずです。
                どんどん増やそうと思う場合は、1日1錠与えれば面白すぎるくらい増えます。もう、アホのように(笑)

                そんなかんじで、レッドラムズがどんどん落ちるとお嘆きのあなた、スピルリナを与えてやってみて下さい。
                …他にコレをつつく魚がいると錠剤が粉状に散乱したりとか、厄介なことにもなりますが。
                とにかく、落ちる数だけは圧倒的に変わると思います。

                取り敢えず、そんなところでしょか。
                アクア歴は無駄に長いド素人なので、観察眼は弱いかと思いますが、どこかの赤羊の役に立てれば幸いです。


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